viernes, 13 de noviembre de 2015

Actividades en Educaplay

El corazón de la actividad es el libro de Ruydard Kipling “cuentos de así” (Just so stories). Cada cuento del libro trata sobre un animal modificado de su forma original a la actual por las acciones de hombre, o por un ser mágico. Por ejemplo la ballena tiene una garganta muy pequeña porque un marinero que se tragó colocó la bolsa ahí para evitar que se tragara a otras personas. El camello obtuvo su joroba gracias a un mago que lo castigó por rehusarse a trabajar

Para reforzar los conocimientos adquiridos a medida que se va avanzando en las clasesconstruimos una coleccion de 3 juegos educativos

  1. Crucigrama: Este incluirá vocabulario relacionado con los cuentos.
  2. Relacionar: las palabras a relacionar refieren al mundo animal. Requiere que el alumno identifique cuales de ellas son nombre de animales, los sonidos que realizan y los colores de los mismos.  
  3. Ordenar palabras: Consiste en organizar correctamente las palabras que contiene un proverbio basado en el comportamiento animal .

Puede experimentar todas las actividades aca o puede probar cada una por separado a continuación
Reino Animal 

 Provervios del mundo animal

Animal Kingdom Crossword