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miércoles, 18 de noviembre de 2015

VIDEO Y FUNDAMENTACION




Revolución tecnológica
En el video se mencionan varios conceptos que fueron seleccionados de la entrevista de Burbules y de otros videos relacionados que han sido adjuntos a la tarea. Entre ellos se encuentran: “Aprendizaje Ubicuo”, “Modelo 1 a 1”, “Transición” y “Partnership”. Existen otros conceptos que fueron extraídos de los recursos mencionados anteriormente, solo que no fueron incluidos en el video por falta de tiempo, como ser: “Aula aumentada”, “Contribución activa” y “Tecnología como puente”, entre otras.
Cuando hablamos de APRENDIZAJE UBICUO, nos referimos a que gracias a la portabilidad de las nuevas tecnologías y su expansión de conexión inalámbrica, hoy el aprendizaje ya no sucede solo en la escuela, sino que también puede lograrse en otros ámbitos. Por lo tanto, la tecnología comienza a funcionar como un PUENTE entre la escuela y otros ámbitos. Además, las nuevas tecnologías transforman las formas de enseñar y aprender mediante INTERNET, herramienta mediante la cual los alumnos acceden a otras fuentes de información y se conectan con otras personas. De esta forma, se crea un flujo de recursos de aprendizaje. Sin embargo, y esto en el video no se menciona, los docentes no pueden tener control absoluto sobre las actividades que realizan los alumnos en Internet, los estudiantes pueden acceder a mucha información que es incontrolable por el docente. Es por este motivo que los docentes deben al menos SUPERVISAR el uso de las tics.
   Algo importante que se menciona en el video es el sentimiento de PERTURBACIÓN y FRUSTRACIÓN que sienten los docentes al darse cuenta de que ya no son la autoridad máxima del aula. Este proceso se denomina TRANSICIÓN, ya que el docente cede funciones y si bien las tecnologías no van a reemplazarlos, van a cumplir un rol muy importante dentro del aula y fuera de ella. El rol del docente en este caso seguiría siendo CENTRAL, solo que diferente, menos autoritario, ya no se encuentra totalmente a cargo ni posee todos los conocimientos. DE esta forma, se explica que la idea es que el docente deje de lado los prejuicios y se genere una relación de PARTNERSHIP. ¿Qué significa esto? Que tanto docentes como alumnos hacen una CONTRIBUCIÓN ACTIVA, es decir, éxito en el intercambio de conocimientos; ambos saben algo que el otro no, lo cual no solo es productivo sino que además es inspirados y motivador para ambas partes. También se hace referencia al “Modelo 1 a 1”, puede decirse que son conceptos similares. Éstas palabras fueron mencionadas por una chica adolescente en uno de los videos adjuntos a la tarea. Ella se refería al proceso de aprendizaje de su abuelo con respecto a la computadora, ella era quien le enseñaba: “Es cuestión de paciencia. Aprendo más mientras le enseño a el. Me siento más inteligente”. En este sentido, está claro que este tipo de relación es inspiradora y motivadora.
   El plan Conectar Igualdad es parte de este proceso de transición y tiene como meta la de orientar a la población a un entorno digital, mediante la multiplicación futura de las tecnologías. Las mismas ya poseen aplicaciones y proveen al ámbito educativo de usos educacionales que están empezando a experimentarse.
Por último y para finalizar con la explicación de los conceptos, mencionemos algunas características de lo que se llama “Aula aumentada”. ¿Qué es? Es un nuevo espacio en donde la realidad parece ser AUMENTADA, ya que está siendo intervenida por la tecnología. Es un espacio diferente en donde lo físico y lo material tiene un fuerte contacto con lo interpersonal y lo presencial. También se denomina de esa forma porque es, como ya dijimos, material y comunicativamente aumentada. Aumenta la circulación de discursos, ya que no solo es el docente quien tiene los conocimientos y la verdad absoluta sino también el alumno e INTERNET. El aula aumentada tiene como objetivo aprovechar la tecnología para mejorar y ampliar lo que se da en el aula es una combinación de lo PRESENCIAL y VIRTUAL. Por último, si hay algo de mayor importancia dentro de esta REVOLUCIÓN TECNOLÓGICA es la CAPACITACIÓN DOCENTE. El docente tiene entre varios de los desafíos que les proponen las tecnologías, el de reconocer que Internet no es una herramienta, es un espacio, un mundo. No es lo que es en sí, es aquello a lo que nos permite acceder.

  Todo lo mencionado y explicado es de gran importancia, ya que la enseñanza y el aprendizaje varía de acuerdo a las generaciones, a la sociedad y el lugar en el que vivimos. El proceso de aprendizaje es dinámico y está vivo, no es estático. Logro rescatar como algo a futuro el día que sea docente, es que si no encuentro la forma de motivar e inspirar a mis alumnos, es decir, el modo de adaptarme a ellos, nunca voy a lograr enseñarles de forma que ellos aprendan. En la actualidad, las TICS se han viralizado y forman parte tanto de la rutina como del ámbito educativo. Es por este motivo que como docente hay que capacitarse y progresar, así como lo hace la sociedad y uno es parte de ella, no puede quedar estático.


Video

ACTIVIDADES PARA LA PDI

ACTIVIDADES EN SMART notebook 15

 La primera actividad consta de ubicar los 10 animales del zoológico según su clasificación: MAMÍFEROS, REPTILES o AVES. Habrá tres columnas con dichos nombres y los distintos animales estarán ubicados en la parte inferior. Habrá una ruleta al costado que el alumno tocará que le mostrará de a uno los nombres de los animales. El alumno tendrá que clasificar el animal que le muestre la ruleta.
  La segunda actividad consta de un crucigrama diferente. El mismo no posee descripciones, sino que posee los 10 números correspondientes al crucigrama con los sonidos de cada animal, distribuidos en la parte superior de la página. Por ejemplo, si la palabra 1 fuera: Elephant, el alumno buscará el número 1 en la página y lo oprimirá. Automáticamente se escuchará el sonido del elefante y así el alumno sabrá que la primera palabra es Elephant.
  La tercera y última actividad consta de completar los espacios vacíos de una pequeña canción, con las palabras correctas que se encuentran en la parte inferior de la página.





ANÁLISIS SECUENCIA DIDÁCTICA

martes, 17 de noviembre de 2015

ACTIVIDADES EN EDUCAPLAY

Esta clase es  parte de un proyecto  de 5 clases relacionadas al tema “Zoo Animals” en el que no solo se aprenderán los nombres de 10 animales pertenecientes al zoológico, sino que también será el medio para el aprendizaje de nuevo vocabulario. El mismo aspirará a los siguientes objetivos linguísticos:


Vocabulary:
Zoo animals: (NEW)
·         Lion
·         Gorilla
·         Giraffe
·         Rhino
·         Tiger
·         Elephant
·         Monkey
·         Panda
·         Penguin
·         Crocodile
                          
                          Verbs of motion:
·           Run
·           Climb
·           Walk
·           Jump
·           Swim
·           Swing
Zoo animals’ parts of the face:
·           Eyes
·           Nose
·           Mouth
·           Ears
·           Teeth
Zoo animals’ parts of the body:
·           Arms
·           Hands
·           Head
·           Hair
·           Tail
·           Horn
·           Trunk
·           Peack
Adjectives:
·           Big
·           Small
·           Tall
·           Short
·           Thin
·           Fat
·           Fast
·           Slow
·           Dangerous
·           Friendly


Las 5 clases están distribuidas de la siguiente forma: dos días con dos horas cada uno y un día con la hora faltante. La idea es elegir una clase de hora cátedra (40 minutos) para proponer distintos tipos de actividades con MEC.
    Cuento con un grupo de 25 chicos de 2° grado, de entre 7 y 8 años. La utilización de las Mec es importante ya que cada uno de los alumnos tiene una forma distinta de adquirir el aprendizaje y necesita sentirse motivado mediante distintos recursos para lograrlo. Hay quienes tienen memoria visual, quienes aprenden mediante videos o dibujos, por otra parte están quienes solo recuerdan o comprenden lo que oyen. Cada alumnos tiene distintas necesidades y uno como docente, tiene la obligación de satisfacerlas. De este modo, pretendemos motivar a nuestros alumnos mediante distintos tipos de actividades acordes a sus necesidades y como se suele decir “ en la variedad está el gusto”.
      Los temas que conformarán esta clase serán: Zoo animals (Comprendido por vocabulario y sonidos referidos a los animales del zoo) and Parts of the body (En el que se utilizará la estructura “Has got” y las distintas partes del cuerpo mediante una descripción del animal). ¿Mediante que MEC presentaremos estos temas? Utilizaremos 3 actividades distintas en nuestra clase, herramientas que nos proporciona el programa Educaplay:


  1. VideoQuiz: Utilizaremos esta herramiento para presentar un video de los animales del zoológico. Cada animal tendrá arriba una pregunta como por ejemplo: “Qué animal es este?” La actividad constará de ir parando el video con cada animal y que los chicos vayan nombrando cada animal que van viendo Recurso visual y auditivo (Ya que también se escuchan los sonidos que realiza cada animal)


  1. Completar: Utilizaremos esta herramienta como parte de una actividad oral. La idea es mostrarles a los chicos la canción corta (presentada como texto) y que vayan completando con el nombre del animal correcto. Se ayudarán con la primera letra del nombre de cada animal que aparece en la canción. Mientras completan, el docente va cantando la canción y mostrándole el dibujo de cada animal a medida que va avanzando la canción.


3)Crucigrama: Esta herramienta la utilizaremos para poder implementar la descripción de los animales e incluir las estructuras “has got”  y las partes del cuerpo. También es una actividad para que los chicos adivinen de qué animal se trata mediante la descripción que le ofrecemos. Las definiciones serán dadas de forma escrita y oral, para ejercitar la actividades auditivas en el idioma Inglés. Recurso visual y auditivo.

Link a actividades