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jueves, 9 de julio de 2015

Mis actividades


1- Comic y Fundamentación


En el comic se puede observar a los 3 protagonistas de los videos (Burbules, Sagol y Tarasau) compartiendo una situación en donde uno de ellos decide implementar la tecnología en el aula. Para esto opta por adquirir un iPad para utilizarlo en sus clases.
Se puede observar como la ironía de la tira muestra a quien decide utilizar la tecnología como una persona a la cual le cuesta adaptarse a ella. Esto es, quizás, lo que a muchos docentes les ocurre al momento de implementar las nuevas tecnologías en el aula. La dificultad lleva a desistir.
Los términos e ideas empleados en el comic son:

· El aprendizaje ubicuo (Burbules)
· Relación social con el aprendizaje (Burbules)
· Aula aumentada (Sagol)
· Educación + tecnología (Tarasau)
· Cuestionar el modelo del aula (Tarasau)
· Capacitación al docente (Burbules –texto)

En el primer caso es mencionado y corresponde a un término que implica que el aula no termina dentro de las dimensiones de la misma, sino que se da en muchos lugares a través de la tecnología y en cualquier momento. Esto generará nuevas y variadas formas de aprendizaje.
El segundo término se menciona a la colaboración social. La idea abarca a este tipo de relación entre docente y estudiantes, como también entre estudiantes entre sí. Debido a las tecnologías el aprendizaje puede volverse más colaborativo, ya que los estudiantes (sobre todo adolescentes) piensan en el aprendizaje como una forma de interacción social.
El concepto de aula aumentada desarrollado por Sagol trata sobre la idea de ampliar el campo educativo mas allá de los límites físicos, más allá del aula. Esto se ve cuando el personaje de la tira pretende comprar el iPad para trabajar a distancia con sus estudiantes.
El concepto de educación + tecnología explicado por Tarasau quizás sea el mas obvio de apreciar en la tira cuando el personaje intenta complementar sus clases y la utilización de un iPad. La idea, justamente, es integrar ambas cosas.
El cuestionamiento del modelo de aula, que según Tarasau, damos por hecho se ve irónicamente reflejado en el primer cuadro donde el personaje se encuentra en un aula “común” siendo un catedrático de ideas progresistas conectadas a la tecnología cuando la idea es romper con esa realidad y generar nuevos espacios. Personalmente, el detalle de la manzana sobre los libros me resulta cómico.
La última idea que se puede apreciar en la tira es la necesidad de una indispensable capacitación docente, mencionada en la entrevista a Burbules. En este caso se puede ver a un docente que quiere implementar la tecnología y seguramente conozca varios conceptos sobre esto pero no sabe como llevarla a la práctica por no estar actualizado en relación a los últimos avances tecnológicos. (No puede prender un iPad)

2- Educaplay y explicación

¿Qué voy a hacer?
Se trabajará sobre actividades de reflexión luego de ver la película “Alicia en el pais de las maravillas” de Tim Burton Estas actividades, junto con la película serán de utilidad para poder anticipar de manera más precisa la lectura del texto “Alice in Wonderland” de Lewis Carol que los chicos van a leer.
Las actividades a desarrollar serán:
1)Los chicos adivinarán el personaje escondido, basándose en el descripción del mismo, utilizando la actividad “Adivinanzas”
2) Los chicos trabajarán sobre la anticipación del tema gramatical propuesto y a desarrollar a través de la película (pasado simple) por esto tendrán que categorizar como regulares o irregulares verbos que aparecerán en la misma.
3) Se trabajará sobre el trailer de la película para que los chicos puedan responder algunas preguntas de comprensión y anticipar la película de mejor manera. Además, se realizará un debate sobre las escenas vistas previo a la reproducción de la película completa.

¿Quienes son mis alumnos?
El grupo al que va dirigida la actividad es un 5to grado de una escuela privada de Palermo con inglés intensivo. Los chicos tienen 10 y 11. Su nivel de inglés es B1 segun el marco comun europeo de referencia para las lenguas. El grupo es de clase social media-alta asi que poseen un bagaje cultural bastante completo para su edad..

¿Por qué?
Si bien, la gran mayoría maneja el pasado simple, esta actividad será para repasar contenidos y a la vez comprender mejor el texto (Alice in Wonderland) ,que se leerá mas adelante, a través de la película y estas actividades de comprensión.

¿Cómo se abordarán los temas?
Luego de ver la película, se realizarán las actividades utilizando la pantalla y la computadora del curso. Los chicos serán seleccionados aleatoriamente para resolver las distintas actividades. A cada una el docente les preguntará a los chicos cosas particulares (¿a que hace referencia al diálogo?, ¿que pasa después de determinada escena?) así ellos podrán tener una instancia más de producción autónoma. Luego de esto, se focalizará la clase sobre el uso del pasado simple y, guiados por ejemplos de la película, los chicos tendrán que producir oraciones propias.

¿Cómo se van a utilizar?
Ver la película y realizar las actividades llevará un tiempo de trabajo de dos clases. Asi que se tomará una clase para ver la película y discutirla oralmente y la mitad de la clase siguiente para implementar las actividades de comprensión y producción extendida.
entar las actividades de comprensión y producción extendida.



3- PDI y Explicación

¿Qué voy a hacer?

Se trabajará sobre actividades de reflexión luego de ver la película “Alicia en el pais de las maravillas” de Tim Burton Estas actividades, junto con la película serán de utilidad para poder anticipar de manera más precisa la lectura del texto “Alice in Wonderland” de Lewis Carol que los chicos van a leer. Además se trabajará el “presente Perfecto” como contenido gramatical.
Las actividades a desarrollar serán:
1) Los estudiantes deberán leer las descripciones de los personajes y adivinar a cuáles de los personajes hacen referencia. Luego de esto, deberán trabajar en sus carpetas eligiendo a su favorito y explicando los motivos.
2) Los estudiantes deberán leer las oraciones en presente perfecto e identificar y clasificar qué personaje podría haber dicho cada una de ellas en la película. Tendrán dos opciones: Alica y el sombrerero.
3) Utilizar la pantalla virtual para que los alumnos puedan pasar a escribir preguntas que le harían al sombrerero en base a lo que vieron en la película. Los estudiantes escribirán las preguntas en la pantalla virtual, utilizando esta herramienta y el presente perfecto como estructura gramatical. Estas preguntas servirán como ejemplo para que los estudiantes imaginen que respuestas podría dar el sombrerero y luego generarán un pequeño diálogo que compartirán con el resto del curso. El diálogo será entre el sombrerero y ellos mismos en el rol de entrevistadores.
¿Quienes son mis alumnos?
El grupo al que va dirigida la actividad es un 5to grado de una escuela privada de Palermo con inglés intensivo. Los chicos tienen 10 y 11. Su nivel de inglés es B1 segun el marco comun europeo de referencia para las lenguas. El grupo es de clase social media-alta asi que poseen un bagaje cultural bastante completo para su edad..
¿Por qué?
Esta actividades servirán para repasar contenidos y a la vez comprender mejor el texto que se leerá en el futuro (Alice in Wonderland) a través del análisis literario.
¿Cómo se abordarán los temas?
Luego de ver la película y realizar las actividades conectadas a lengua, se realizarán las actividades conectadas a literatura utilizando la pantalla y la computadora del curso. Los chicos serán seleccionados aleatoriamente para resolver las distintas actividades.
¿Cómo se van a utilizar?
Las actividades llevarán una clase entera luego de ver la película y trabajar con las actividades de lengua anteriores. Se intentará generar un debate en base a lo trabajado.



WIKI

Nombre del Recurso: Glogster
Linkhttp://edu.glogster.com/?ref=com

Descripción: Glogster es una herramienta web 2.0 que permite crear posters online en base a distintos temas trabajados. Esta actividad fue desarrollada para estudiantes de 5to grado de un colegio privado. Los chicos poseen un inglés de nivel avanzado. El área de utilización de la herramienta será Lengua Inglesa y el tema a trabajar será "presento perfecto". 

Actividad: En este caso los alumnos trabajarán en pares y utilizarán esta herramienta para ejemplificar situaciones utilizando la frase "have you ever...?", sumándole al glogster imágenes y videos relacionadas a los ejemplos. No sólo crearán un poster, sino que lo realizarán de la manera mas dinámica posible agregándole distintos colores y tipografías. En caso de que incluyan videos, se les permitirá que sean escenas cortas de series, películas o spots publicitarios en donde se utilize la frase "Have you ever..:" en contexto.


Ejemplo: http://mrreglog.edu.glogster.com/present-perfect/?=glogpedia-source



What happened in the trailer?

martes, 7 de julio de 2015

Herramientas web 2.0

Nombre del recurso: Timeline

Link al recurso: http://goo.gl/l1EVpW

Descripción: mediante este recurso los alumnos pueden crear representaciones gráficas de lapsos de tiempo. Esta herramienta es muy útil para clases de historia o para explicar los tiempos verbales.

Un posible trabajo con esta herramienta en una clase de cultura es la confección de una linea de tiempo de un determinado período de la historia inglesa, por ejemplo la dinastía Tudor

Ejemplo: 



 

Nombre del recurso: Text 2 Mindmap

Link al recurso: https://www.text2mindmap.com/

Descripción: Esta herramienta de la web 2.0 permite crear mindmaps, que son útiles tanto para docentes como alumnos. Sirven para resumir ideas principales de textos, enseñar vocabulario, explicar temas. Esta es una herramienta muy flexible que permite organizar los datos como uno quiere.

Una posible actividad es que los alumnos creen un mindmap sobre vocabulario ya aprendido durante las clases.

Ejemplo: text2mindmap.com/HtqnqWw


 

Nombre del recurso: Voki

Link al recurso: http://www.voki.com/

Descripción: Esta herramienta permite a los alumnos crear personajes, grabarse a ellos mismos para hablar a través del personaje o escribir el texto para que el personaje lo diga.

Una posible actividad es hacer que los alumnos creen cada uno un personaje Voki para que se presenten a los demás compañeros, diciendo su nombre y mencionando la ciudad donde viven y las cosas que les gusta hacer.

Ejemplo: http://www.voki.com/pickup.php?scid=11569755&height=267&width=200






lunes, 6 de julio de 2015

Herramientas web 2.0

Link del recurso: http://deckerix.com/modulos/juegos/sopadeletras/

Descripción: Esta herramienta permite la revisión de vocabulario visto en clase y el reconocimiento escrito de las mismas.

Actividad: La actividad consiste en que los alumnos puedan encontrar 10 palabras claves que se vieron en clase. El vocabulario tendrá que ver con ¨My room and my toys¨

Ejemplo: http://deckerix.com/modulos/juegos/sopadeletras/jugar.php?idSopa=309096


Link del recurso: http://www.jigsawplanet.com/

Descripción del recurso: Esta herramienta permite crear rompecabezas, se pueden utilizar fotos propias, también se puede elegir el nivel de dificultad, también muestra una variedad de distintas formas de piezas así que es algo mas que se puede elegir. ademas se puede controlar el tiempo.

Actividad: La idea es seguir trabajando con "Toys" así que los alumnos deberán de armar el rompecabezas y a medida que vayan descubriendo los diferentes juguetes, deberán de decir el nombre que corresponde. Sera una actividad de a dos. Se practicara lo oral.

Ejemplo: http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1c46a56fd5ae


Descripción: Con esta herramienta podrán practicar escritura y pondrán a prueba todo lo aprendido en clase.

Actividad: Los alumnos deberán de completar la frase con la palabra clave que falta. Todo es vocabulario visto en clase.

Ejemplo: http://www.crosswordpuzzlegames.com/cgi-crosswordpuzzlegames/create

sábado, 4 de julio de 2015

Herramientas web 2.0

Nombre del recurso 1 : Educaplay-Crucigrama

Descripción del recurso: Educaplay es una plataforma online en donde se pueden crear diferentes actividades interactivas, el registro es gratuito y de facil acceso.

Actividad (TPACK): En este caso, realicé un crucigrama (Com que roupa eu vou?) para trabajar vocabulario referido a la indumentaria. La actividad es un juego. Está pensada para alumnos de 3er grado que van a una escuela plurilingüe con portugués desde el primer grado. Los alumnos podrán trabajar con sus computadoras portátiles. Se dividirán en grupos. En cada grupo habrá solo una computadora. El grupo que logre resolver primero el crucigrama ganará.

Link al recurso: http://www.educaplay.com/

Link al ejemplo creado con el recurso:
Com que roupa eu vou?

Nombre del recurso 2 : Educaplay-Videoquiz

Descripción del recurso: Educaplay es una plataforma online en donde se pueden crear diferentes actividades interactivas, el registro es gratuito y de facil acceso.


Actividad (TPACK):En este caso se realizó un videoquiz para que los alumnos puedan entrenar la escucha, fijar la ortografía, aprender vocabulario. El video está hecho por chicos de una escuela brasilera y tienen la misma edad de los alumnos que trabajan con este recurso. Está pensado para chicos de 4ta o 5to grado de escuelas plurilingües donde tienen portugués a partir de 4to grado. Los alumnos verán primero todo el video de corrido con la profesora, después en duplas realizaran la actividad en sus computadoras portátiles. La metodología de responder las preguntas va variando para no sistematizar la actividad y para que tenga diferentes niveles de dificultad.


Link al recurso: http://www.educaplay.com/


Link al ejemplo creado con el recurso:
Meu blog virou lenda




jueves, 2 de julio de 2015

Herramientas 2.0

Nombre del Recurso: Read write think




Descripción: Esta herramienta permite la revisión de vocabulario

y la construcción de palabras. Ayuda al desarrollo de lo cognitivoy a la interacción entre alumnos
 con la computadora.

Actividad: La actividad consiste en que los alumnos puedan construir palabras a partir de 
 la elección del final de esas mismas palabras. Pueden construir desde 6 hasta 14 palabras y

existen efectos sonoros para poder ayudarlos en la realización de las mismas.

Ejemplo:






Nombre del Recurso: EDUCAPLAY

Link del Recurso: http://www.educaplay.com/es/mieducaplay/673847/fernanda.htm

Descripción: Esta herramienta ayuda a poder desarrollar, revisar y evaluar un tema 

realizando diferentes actividades. Se pueden usar mapas, sopa de letras, crucigramas, 
relacionar contenidos, etc.
Actividad: Las actividades consisten en que los alumnos puedan resolver crucigramas, 
asociar contenidos y localizar en un mapa los distintos habitats que existen en el mundo. 
Ejemplo:




Nombre del Recurso: My StoryMaker

Link del Recurso: http://www.clpgh.org/kids/storymaker/embed.cfm

Descripción: Esta herramienta les permite a los chicos crear y escribir una historia animada. 

Los alumnos van a poder poner en práctica lo aprendido en cuanto a la escritura y ademas van
a poder utilizar la imaginación y lo cognitivo para poder realizar esta historia.
Actividad: La actividad consiste en que los alumnos van a abrir un libro interactivo. En el 
cuál ellos van a poder elegir a diferentes personajes y situaciones que le ofrece la herramienta y
con ello escribir una historia.
Ejemplo:

Herramientas 2.0

Los tres recursos elegidos fueron pensados para un grupo de sexto grado de escuela privada que está trabajando con una novela o “Reader” llamada The Adventures of Sherlock Holmes. Los alumnos se encuentran trabajando con el género policial tanto en el área de Prácticas del Lenguaje como en Inglés, articulando ambas áreas.

Nombre del recurso: Cube creator

Link del recurso: http://www.readwritethink.org/files/resources/interactives/cube_creator/

Descripción del Recurso: Este recurso permite a los alumnos que completen un cubo con información biográfica sobre un personaje importante. Deben completar aspectos de su vida, descripción física y de personalidad, porque es reconocido/a, logros, una cita textual de esta persona, etc.

Actividad: Los alumnos deben elegir alguno de los autores de policiales con los que estuvieron trabajando (Agatha Christie, Sir Arthur Conan Doyle) o alguno de los personajes de las historia que estuvieron leyendo (Sherlock Holmes, Dr. Watson, Poirot) y completar el cubo biográfico con los datos requeridos sobre estos personajes.

Nombre del recurso: Quizrevolution

Link al recursohttp://www.quizrevolution.com/



Descripción del recurso: Quizrevolution es una herramienta muy útil para crear cuestionarios interactivos en los cuales se puede incluir texto, imágenes y vídeos. Se pueden agregar comentarios, una imágen de tapa y otra al final del cuestionario. Son cuestionarios muy adecuados para utilizar en clase con la pizarra digital. Los cuestionarios se pueden compartir fácilmente en la red y también se pueden incrustar en wikis o blogs gracias al código de embebido. Luego de registrarse uno ya puede comenzar a crear sus propios cuestionarios.


Actividad: Luego de haber leído historias policiales y algunas historias de Sherlock Holmes y de haber visto el episodio de la BBC “Sherlock Holmes and the Speckled Band”, los alumnos tendrán que contestar el cuestionario con una serie de preguntas sobre la historia propuesta. Antes de empezar, los alumnos cuentan con el link de youtube del video por si lo necesitan volver a ver. Los alumnos pueden realizar la tarea en la clase o desde sus propias casas.


Video:



Link: http://quizrevolution.com/ch/a210964



Nombre del recurso: The Jigsaw Puzzle

Link al recurso: http://www.jigsawplanet.com/


Descripción del recurso: Se utiliza para la creación de rompecabezas temáticos, permite la utilización de fotos propias, subirlas desde la computadora de cada uno, elegir la cantidad de piezas en que se puede dividir el rompecabezas, el nivel de dificultad, las formas de las piezas, controlar el tiempo en que se quiere que se juegue y es de fácil uso tanto para los profesores como para los alumnos. Es de acceso gratuito, hay que registrarse y no se presentan dificultades para enviarlo tanto sea copiando o pegarlo desde la dirección de URL o compartir por facebook o enviarlo por mail.

Actividad: En torno al proyecto de cuentos policiales y el trabajo realizado sobre Sherlock Holmes, los cuentos leídos y las historias vistas en formato video, en esta actividad lúdica, los alumnos buscaran distintas imágenes que describan alguna de las historias de Sir Arthur Conan Doyles, que pudiesen ser portadas de sus cuentos y convertirlas en rompecabezas. Ellos llevarán sus producciones hechas, tantos los cubos y los rompecabezas, entre otros trabajos realizados, a la muestra interna, dentro de la sala y entre otros grados. Otros alumnos podrán resolver los rompecabezas y adivinar de que historia se trataba.



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