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martes, 4 de julio de 2017

MY TOOLKIT- ANDREA SANCHEZ


“El futuro de la educación estará profundamente signado por la tecnología de la información venidera. Pero más aún, por cómo los educadores y estudiantes utilizan las TIC para el aprendizaje continuo” (Stanley Williams – Future of Education: Technology + Teachers).

Haciéndome eco de la frase de Stanley Williams, quiero recalcar la necesidad imperante por parte de los docentes de aprender a utilizar las herramientas tecnológicas e implementarlas en el aula.  Es lo que el contexto actual plantea, es lo que a los alumnos motiva y además aparta al educador de su lugar tradicional de centro para pasar a ser facilitador en la tarea de aprender a hacer, de investigar y de implementar.
Durante esta primera mitad de año, descubrí nuevas maneras de llevar adelante una clase en primaria utilizando recursos tecnológicos de fácil acceso de manera tal que despiertan el interés de los alumnos y logra además un aprendizaje significativo, el que se relaciona con el mundo real y que perdura en el tiempo.
Los docentes necesitamos abordar las tres áreas de conocimientos en la implementación de las TIC en el aula:
No solo debemos conocer los contenidos a transmitir, sino que debemos saber cómo enseñarlos de manera efectiva y también saber utilizar las herramientas y recursos tecnológicos para integrar los tres aspectos.

Andrea Sánchez.

viernes, 30 de junio de 2017

ANDREA SANCHEZ, PROYECTO CON TIC

PROYECTO CON TIC



ANDREA SANCHEZ, TPACK, MEC, GOOGLE SLIDES

SECUENCIA DIDÁCTICA



ANDREA SANCHEZ, TPACK, MEC, PDI


Pizarra digital Interactiva (PDI)


A continuación de las actividades anteriores acerca de animales en ingles, he desarrollado tres actividades para que los alumnos interactúen con la pizarra digital a través del programa SMART Notebook 17.0
Las actividades se desarrollaran de la siguiente manera:

  • Se dividirá la clase en dos grupos y cada participante de ellos irá tomando turnos para responder las consignas. Cuando sea el caso de que un alumno no logre completar la actividad, en su turno,un participante del grupo contrario hará el intento.


  • En primer lugar, el docente crea un poema acerca de animales en el que los alumnos deberán completar los espacios en blancos con los nombres de animales. Para esto, deberán prestar atención a las palabras que riman con el nombre de animales, y escuchar el audio adjunto de cada línea del poema.
  • En segundo lugar, deberán clasificar las imágenes de animales en dos grupos, “WILD ANIMALS” o “PETS” Y arrastrarlas al lugar que correspondan. Para recordar su vocabulario, cada imagen irá acompañada con un audio que describa el nombre de cada animal.

  • Para finalizar, se les presentará a los alumnos en pantalla completa un ecosistema interactivo, la selva, donde habrá diferentes animales. Los alumnos deberán arrastrar las pestañas que contendrán oraciones de cada uno de ellos y deberán ubicarlas en el lugar correcto. Además, como actividad adicional, completaran las oraciones con la palabra que falta.



La idea de estas actividades es que los alumnos refuercen lo visto de manera dinámica y entretenida, logrando la participación de todos.

ANDREA SANCHEZ, TPACK, MEC. EDUCAPLAY

TPACK-MEC-EDUCAPLAY
ANIMALS


  • El objetivo de la presente clase es ampliar el vocabulario, en este caso, el de animales en inglés. La actividad está focalizada para niños de 3° grado de primaria (edades entre 8 y 9) en un grupo de 20 alumnos. Las ejercitaciones  se realizarán en grupos de dos alumnos alternando las actividades entre ellos y propiciando mutua ayuda. El docente deberá monitorear el desarrollo de dichas actividades brindando también apoyo y respondiendo las dudas emergentes. Con esta propuesta se plantea afianzar el vocabulario ya aprendido en años anteriores y enriquecerlo con nuevas palabras.

Actividad n° 1: Fichas con audio y ortografía.

Mediante el uso de la plataforma “QUIZLET”, los alumnos verán una presentación con imágenes de animales acompañadas del nombre de cada uno de ellos y un audio en ingles en el que escucharán oraciones sobre las características de cada animal. De esta manera, relacionarán cada imagen con su nombre en inglés y repetirán éste a fin de practicar su pronunciación. En esta misma actividad deberán practicar su ortografía: La herramienta utilizada será también “QUIZLET”:  la consigna será escribir en oraciones a la vez que escuchan. Para esta actividad no hay limites de tiempo o de intentos.





Actividad n°2: Crucigrama.

En segundo lugar, mediante el uso de la plataforma EDUCAPLAY, los alumnos realizarán un crucigrama cuya consigna para descubrir las palabras será el sonido que produce cada animal.


Actividad n° 3: Juego de gravedad.

Para concluir, mediante la plataforma QUIZLET, los alumnos realizarán un juego de gravedad en el que deberán escribir el nombre del animal en inglés antes de que éste caiga al vacío.






Andrea Sanchez-Fotobabble