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viernes, 13 de julio de 2018

Nube de palabras-toolkit


Esta nube de palabras representa lo visto y aprendido durante las clases. En ella aparecen palabras que creo son muy importantes como tics, tecnología, aula y aprendizaje. Pero también aparecen palabras que justamente ayudan a lograr que se produzca el aprendizaje por medio de la tecnología dentro del aula, como son las herramientas y programas que utilizamos durante la cursada, padlet, presentaciones en googleslides, proyectos para la pantalla interactiva, etc. La forma seleccionada para esta nube de palabras es una lamparita, porque creo que hay tener creatividad, imaginación y conocimiento sobre las herramientas para poder utilizarlas luego en el aula con alumnos y así lograr que todos, docente y alumnos, se beneficien de la experiencia de trabajar con Tics en el aula. 

Análisis de proyecto

Analisis de secuencia didáctica. GoogleSlides

Actividades para la PDI

Estas actividades serán realizadas a modo de repaso y
cierre de la temática ya mencionada anteriormente.
Se realizarán en clase dado que en el aula contamos con la PDI Smart.
Las actividades a realizar son:
1: SUPERCLASIFICACION: “place the animals in the correct house”.
En esta actividad los alumnos deberán arrastrar los animales a su
correspondiente casa (mammals/reptiles).

2: RELLENAR LOS HUECOS: “fill in the blanks”.
En esta actividad los alumnos deberán completar el párrafo arrastrando
la palabra correspondiente.

3: ACELERA: “race, answer and win”.
En esta actividad los alumnos deberán contestar las preguntas con
opción múltiple que surgirán a lo largo de la carrera. Aquel con mayor
cantidad de respuestas correctas será el ganador.

Propuesta pedagógica para MEC

El tema que se abordará en esta propuesta pedagógica es “the zoo”.
se trabajará con el vocabulario de los animales del zoológico,
grupos de animales y algunas de sus características.

Estas actividades estarán dirigidas a alumnos de 3er grado.
Dichas actividades son a modo de repaso. Serán enviadas a través del
campus virtual del colegio.
Los alumnos realizarán tres actividades en un orden establecido.
Dicho orden se basa en la dificultad de las actividades.
Todas las actividades tienen un tiempo límite y una determinada cantidad de intentos.
Las actividades se realizaron en Educaplay.
ADIVINANZA: “can you guess the animal?”.
En esta actividad los alumnos deberán leer y escuchar las pistas
para lograr adivinar el animal.












2) UNIR CON FLECHAS: “read and match”.
En esta actividad los alumnos deberán leer las características y
unirlas con sus respectivas imágenes.

3) RUEDA DE PALABRAS: “write the correct word”.
En esta actividad los alumnos deberán leer, ver o escuchar
las pistas para adivinar la palabra correcta.

Este es el link a la colección de actividades: ACTIVIDADES-EDUCAPLAY