Este blog a cargo de la prof. María Laura García (@unlocked_classrooms) se creó en 2013 con el objetivo de compartir recursos e ideas entre las/os alumno/as que cursan el taller. Encontrarán reflexiones sobre la inclusión de tecnologías emergentes en la práctica docente y actividades con TIC para apoyar la enseñanza de lengua extranjera en inglés y portugués. Cada uno/a colabora en la publicación de sus producciones finales y comparte recursos que pueden ser de interés para otros/as docentes.
jueves, 9 de junio de 2022
Federico E. Gonzalez, Gina Grosso y Melanie Ojeda - Proyecto en Genially
viernes, 12 de noviembre de 2021
Evangelina García - Gamificación
Luego de la lectura del cuento Charlie and the Chocolate Factory se realiza un juego de escape y así se aborda la comprensión lectora de una manera lúdica y entretenida. Para una mejor visualización de la estructura del juego creado con una de las plantillas gratuitas de Genially, hacer clic en la imagen.
jueves, 1 de julio de 2021
Débora Meda Fratini, Genially
Nombre del proyecto: Penfriends
Destinatarios ¿Quienes participan del proyecto?
Participan de este proyecto los dos grupos del mismo nivel (Pre-Teens) del cual soy docente en un instituto privado de inglés. La docente asignará que alumnos trabajarán juntas.
Actividades/Tareas del proyecto ¿Cuáles son las actividades que realizan?
Cronograma del Proyecto (tiempos si especifica) ¿Cómo se estructura el proyecto: inicio, desarrollo y cierre?
Inicio: presentación de que es una carta/e-mail y analisis del formato (1 clase)
Desarrollo: actividades de comprensión lectora y auditiva de modelos de cartas. Confección de las cartas a sus penfriends. (3 clases)
Cierre: presentación de sus penfriends. Cada alumno presenta a su amigo por correspondencia socializando con sus compañeros lo que pudo conocer de él/ella a través de Zoom. (1 clase)
Aspectos positivos del proyecto ¿Qué aspectos destacan? ¿Qué aprenden los alumnos al participar de un proyecto así?
Es un proyecto motivador desde lo social. Se utiliza el idioma inglés en un contexto significativo y de comunicación.
Posibles adaptaciones ¿Qué cambios le harías al proyecto para implementarlo en tu contexto?
Para poder realizar el intercambio de cartas en el contexto de la virtualidad elegi la herramienta Google Slides para poder visualizar como docente todo lo que se comparte y asi también editar/corregir.
Evaluación ¿Qué herramientas y estrategias de evaluación se aplican?
Se utilizará la autoevaluación y la coevaluación de sus compañeros al revisar la carta para revisar errores (asi el destinatario puede recibir la información de manera correcta)
Así también se realizará la evaluación del profesor durante la presentación final.
miércoles, 30 de junio de 2021
María Eugenia Martínez - Gamification
María Eugenia Martínez - Genially
Después de haber leído "Around the World in 80 days", preparé esta actividad de repaso como sala de escape para repasar estructuras y vocabulario del libro.
BREAKOUT - WHERE IS THE MONEY?
martes, 29 de junio de 2021
Debora Meda Fratini, gamificación
Genially
lunes, 28 de junio de 2021
Adriana Aranda, Gamification
El siguiente juego de escape realizado en la plataforma Genially, esta pensado para alumnos de 5to grado de escuela primaria, quienes reciben tres horas de ingles por semana. El juego fue pensado para ser realizado en grupos, durante una clase sincrónica por videollamada. Es una actividad final luego de haber finalizado la unidad sobre Países y Nacionalidades. Los alumnos deben cumplir distintas misiones para conseguir una clave para poder acceder a la sorpresa final que se trata de distintas excursiones virtuales de la pagina Google Arts and Culture.
alumnos deben realizar distintas misiones, conseguir una clave para poder acceder a la sorpLink al Escape Gamesábado, 26 de junio de 2021
MARCIA UGALDE, Genially
Al estar trabajando con alumnos de 4to y 5to año del secundario, me pareció interesante pensar en un proyecto donde pudiésemos profundizar en una temática que no es de mucho interés: Estudiar en el Extranjero. Con esto en mente, armé un proyecto de ABP en el cual se le propondría a los alumnos investigar las distintas universidades del exterior a las que podrían inscribirse, los requisitos, niveles de idioma y otras especificaciones que pudiesen resultar útiles. En el colegio, se brindan charlas vocacionales para alumnos de estos años, por lo que podrían participar compartiendo los resultados de sus investigaciones como producto final.
MARCIA UGALDE, Gamification
Con los chicos y chicas de primer grado, trabajamos un poema llamado The Boat Ride. En función de profundizar en el trabajo del vocabulario y la comprensión del poema, se preparó un Breakout Room en Genially. Se jugará en el aula con el grupo completo y luego se publicará en el campus del colegio para que puedan retomarlo en sus casas junto a sus familias.
Para ver el juego, hacer click aquí.
domingo, 12 de julio de 2020
Maritza Loconi, Genially
Elegí este proyecto porque además de permitir el desarrollo de varias habilidades en el idioma inglés (lectura, escritura, fluidez oral), cuenta con dos grandes beneficios:
- Es adaptable a diversos niveles de dificultad.
- Provee de un intercambio cultural muy rico tanto a alumnos como a docentes.



