http://aulacomic.blogspot.com.ar/
Descripción del recurso:
Esta herramienta permite generar una historieta a partir de un contenido que se esta ensenando en el aula.De esta manera, facilita tanto a docentes como a alumnos, el poder generar algo divertido, estimulante y muy motivador para el aprendizaje. Se puede elegir qué generador de comics se quiere utilizar según su clasificación por niveles educativos, nivel de dificultad, idioma o uso didáctico que se le quiera dar en el aula. Algunos de ellos permiten compartir el trabajo, así que resultaría muy adecuado para fomentar el trabajo en grupo y el aprendizaje colaborativo.
Actividad (TPACK):
Se propone para los alumnos de 3er grado que estan llevando a acabo una lectura de la historia digital; "In the Jungle", el diseno de historietas relacionadas con ella. Se pueden realizar la siguientes actividades;
- Crear una historieta con un número determinado de viñetas en torno a un refrán o una frase hecha.
- Representar un chiste o tira cómica.
- Poner texto a una historieta ya creada y trabajada en clase.
- Crear las viñetas siguiendo un guión dado por la Maestra
- Una vez terminada la historieta se pueden agrupar las realizadas por todo el grupo-clase y convertirlas a un formato de revista digital, como en el documento mostrado al principio (Hecho con ISSUU).
http://goanimate.com/videos/0YHchg72x8lE
Link a sitios de interés relacionados con el recurso:
Nombre y Apellido:
Alejandro Jose Alvarez
Nombre del recurso: "Puzzle Maker"
Link al recurso:
http://puzzlemaker.discoveryeducation.com/WordSearchSetupForm.asp
Descripción del recurso:
Es una herramienta de gran utilidad para profesores y alumnos. Se pueden generar indistintamente; puzzles, sopas de letras, crucigramas, laberintos o aplicaciones similares. Es de muy facil acceso, permite imprimir los resultados o guardarlos como una imagen para ser recuperada posteriormente e insertarla en nuestro procesador de textos habitual.
Actividad (TPACK):
Se propone para los alumnos de 3er grado que estan llevando a acabo una lectura de la historia digital; "In the Jungle", el diseno de cricigramas relacionadas con la historia. Por ejemplo se divide la clase en grupos, unos hacen un crucigrama con los animales de la selva, el otro grupo con los sonidos de la selva, el otro con verbos de accion que realizan los animales, otro grupo puede utilizar el clima y todo lo que se ve en la selva, etc.
Una vez finalizados los crucigramas se pueden intercambiar y resolver en grupos, se pueden realizar competencias por timpo o palabras y se puede realizar una conclision final. Esta herramienta ayudara a sistematizar los conocimientos, expandir el vocabulario y aumentar la velocidad de identificacion.
Link al ejemplo creado con el recurso:
http://puzzlemaker.discoveryeducation.com/WordSearchSetupForm.asp
Link a sitios de interés relacionados con el recurso: