martes, 30 de junio de 2015

Herramientas web 2.0

Nombre del recurso: TRADING CARDS
Link al recurso: http://goo.gl/2O1lzC
Descripción: Permite hacer un breve resumen sobre alguna historia que se está viendo 
en clase. Es de fácil lectura y es una forma dinámica de integrar a los alumnos
 a interiorizarse con el texto que propone el docente.
Actividad: Consiste en llenar distintos campos de una tarjeta para reconocer ágilmente 
y luego utilizar en clase por ejemplo, cuando el docente pregunta sobre la historia
 para analizar la comprensión del texto. El llenado de la misma corre por cuenta del alumno.
Ejemplo



Nombre del recursoPUZZLEMAKER
Link al recurso: http://goo.gl/RRmF4X
DescripciónEsta herramienta permite probar la destreza mental de los alumnos 
para identificar las palabras clave de la historia/cuento enseñado en clase. Es entretenido 
y presenta cierto grado de dificultad, que los estudiantes están de acuerdo en aceptar.
ActividadConsiste en identificar las palabras clave del cuento en una sopa de letras,
 lo cual lo hace dinámico y genera interés.
Ejemplo



Nombre del recurso: CROSSWORD PUZZLE GAMES
Link al recurso: http://goo.gl/wtzRz7
DescripciónEsta herramienta es ágil y proactiva para que los alumnos piensen 
en los personajes y sus principales cualidades/ gustos. Requiere conocer muy bien el tema,
 ya que si las pistas son generales, llevará mas trabajo poder identificar la palabra.
ActividadAquí se pide a los alumnos que trabajen con su memoria y su comprensión 
lectora para que puedan identificar a los personajes y a los objetos de cada uno.
Ejemplo