miércoles, 30 de junio de 2021

María Eugenia Martínez - Mi toolkit

Siento que la pandemia forzó a la escuela a avanzar años luz en lo que respecta a las TICs. Tuvimos que adaptarnos, porque no nos quedaba otra opción. O lo hacíamos o la pandemia nos pasaba por encima. Me siento afortunada de poder contar con una materia como esta en la formación académica. Estoy haciendo la residencia y puedo ver la diferencia que puede llegar a hacer usar algo tan simple como un proyector o no, no solo para los alumnos sino para los maestros. ¿Por qué perdería horas haciendo una lámina sobre animales si puedo mostrar las fotos de esos animales?
En esta actualización de la escuela al siglo XXI, seguimos teniendo un rol importante al diseñar las propuestas pedagógicas. Creo que lo que más me quedó en claro del taller es que el proceso de seleccionar las TICs a usar es uno de los pasos más importantes porque tenemos que tener en cuenta nuestros objetivos de enseñanza. Muchas actividades, como vimos, son un reemplazo más divertido del papel. Para poder usar la gran variedad de herramientas disponibles para maestros hoy sin abrumarse, hay que tener criterio. 
Por eso, tener una caja de herramientas con TPACK, MEK y apps que manejemos con confianza y que podamos enseñar a nuestros alumnos es crucial. "Menos es más", siempre dicen y acá también aplica.
Todas estas nuevas herramientas las tenemos que poner al servicio del estudiante del siglo XXI y lograr que desarrolle las habilidades correspondientes a este siglo. Asimismo, nos van a ayudar a crear productos finales creativos, contextualizados y significativos. Esto sin duda se traducirá en alumnos más motivados y con ganas de utilizar el idioma de forma creativa, que es lo que los maestros de lengua extranjera queremos


María Eugenia Martínez - TPACK, MEC, Google slides

 


María Eugenia Martínez - TPACK

 ¿Qué voy a hacer? Luego de haber hecho la presentación de las palabras interrogativas “WHO - HOW OLD” junto con los pronombres personales “HE- SHE”, el objetivo es que los alumnos puedan reconocer las palabras cuando las leen, con su correcta pronunciación, y que puedan contestar dichas preguntas con oraciones completas. 

¿Quiénes son mis alumnos? Los alumnos son un grupo de 13 chicos de 2do. grado. Es un grupo que responde con entusiasmo al uso de material interactivo en clase y en casa. 

¿Por qué? Es el primer año en que estos alumnos escriben y leen en inglés por lo que se hace necesario proveerles mucho input y hacer mucho drilling para que puedan ir fijando las combinaciones propias de la ortografía en inglés. El tema ha sido comprendido oralmente ya que responden pertinentemente cuando se les pregunta, pero en su mayoría aún presentan dificultades para leer estas dos preguntas por su cuenta y responder de forma completa. Como técnica de estudio y para facilitar la evocación, se ha asignado el color rojo a la palabra “WHO” y “HOW OLD” tiene asignado el color azul. En clase los alumnos circulan las preguntas con los colores correspondientes cuando las ven. 

¿Cómo se abordarán los temas? Primero se trabajará en el reconocimiento de las palabras interrogativas, luego en la pronunciación y fijación de la estructura por reconocimiento de las preguntas y, por último, en la producción escrita por parte de los alumnos.

¿Cómo se van a utilizar? La primera actividad será realizada en clase, en forma grupal, con un proyector y una pantalla y participación de los alumnos. Las siguientes actividades están pensadas para ser realizadas asincrónicamente.

 ¿Qué actividades van a realizar sus alumnos?

En la primera actividad los alumnos practicarán expresión oral. Elegirán un número y contestarán preguntas

En la segunda actividad los alumnos practicarán comprensión auditiva y lectora. Elegirán la opción correcta y arrastrarán las respuestas correctas.

En la tercera actividad, los alumnos practicarán expresión escrita. Los alumnos escribirán las respuestas a las preguntas. 

Actividad 1: WHO or HOW OLD? 

Esta actividad está diseñada para ser usada presencialmente. Los alumnos eligen un número y leen la palabra interrogativa. Luego, la docente les hace una pregunta respecto de sus compañeros: Por ejemplo: How old is Martina?  Who is he? De esta manera, el alumno que contesta y el resto de los compañeros que pueden ser elegidos para demostrar la pregunta están involucrados, ya sea mostrando los dedos para mostrar la edad o parándose para que se vea quiénes son. 

 

Actividad 2: Liveworksheets: HOW OLD IS SHE? - WHO IS HE? 

Liveworksheets: HOW OLD IS SHE? - WHO IS HE?

De manera asincrónica, los alumnos completan las dos fichas de trabajo. En la primera, tienen que escuchar y elegir la pregunta que escuchan. Las preguntas están codificadas con colores. 

En la segunda ficha, los alumnos tienen que leer las preguntas y arrastrar las respuestas correspondientes a los recuadros, ejercitando así la comprensión lectora. 

Actividad 3: Wizer me: Read and Answer the questions

De manera asincrónica, los alumnos tienen que aplicar todo lo practicado y responder las preguntas con respuestas completas. 


María Eugenia Martínez - Gamification


Canvas base para diseñar la sala de escape


María Eugenia Martínez - Flipgrid

 Mis reflexiones iniciales sobre las TIC en tiempos de pandemia

Video en Flipgrid



María Eugenia Martínez - Genially

 Después de haber leído "Around the World in 80 days", preparé esta actividad de repaso como sala de escape para repasar estructuras y vocabulario del libro. 

BREAKOUT - WHERE IS THE MONEY?

martes, 29 de junio de 2021

Adriana Aranda y Patricia Puyol, Proyecto con TIC

 Proyecto  Una aventura alrededor del mundo


Durante un cuatrimestre se llevó a cabo un proyecto en el aula llamado “Una aventura alrededor del mundo”. 

Los destinatarios de este proyecto fueron alumnos de quinto grado de una escuela pública. Los alumnos tienen clases de inglés tres veces por semana. En este curso normalmente se utiliza el libro de texto “Kids’ web 5.” este proyecto acompaña la unidad 1 de dicho libro.


Cronograma

Durante la primera semana las actividades se centrarán en aprendizaje y repaso de vocabulario y términos relacionados con países, nacionalidades y viajes.

Luego trabajarán en equipos e implementarán distintas estrategias para resolver una actividad grupal y conversar sobre distintas excursiones virtuales. 


Como cierre del proyecto utilizarán Google arts & culture para explorar distintos puntos de interés, obteniendo información que luego les servirá para realizar una presentación acompañada de un folleto describiendo uno de esos lugares explorados.


  • Google Arts & Culture es un proyecto que integra una app disponible en todas las plataformas para smartphones y un sitio web en el que pueden explorarse colecciones de diversos países y museos del mundo, permite realizar búsquedas por tema, artistas, técnicas, movimientos artísticos, acontecimientos históricos, personajes históricos y lugares. Los contenidos se organizan por categorías en su página principal. Está formado por más de 1700 museos en alrededor de 70 países, en México 24 museos son parte de esta iniciativa. Este proyecto implica el involucrar gran cantidad de tecnología para poner a disposición del público en el mundo el patrimonio cultural existente a través de los museos y galerías participantes utilizando herramientas gratuitas entre las que destacan la “Art Camera” que realiza una digitalización de obras en gran formato a una muy alta resolución para poder apreciar con todos sus detalles las obras de arte. Otra importante herramienta es el “Museum view” que ofrece un recorrido virtual de 360 grados al interior de los recintos que proporciona una vista de la arquitectura, distribución de las obras e información sobre la localización del recinto, es algo similar al Street View de Google Maps.

  • Buncee es una aplicación online con la que se pueden crear presentaciones interactivas. A través de las  tres modalidades con que cuenta nos proporciona herramientas para añadir fotos, textos, dibujos y contenidos en línea como vídeos de YouTube, audios de Soundcloud o imágenes de Flickr, Google o Instagram, publicándolas en un lienzo digital. Además se pueden compartir nuestras creaciones a través del correo electrónico o las redes sociales.

Al participar de este tipo de proyectos los alumnos aprenden de una manera transversal porque al mismo tiempo que utilizan el idioma inglés trabajan contenidos relacionados con Ciencias Sociales y el uso de nuevas tecnologías. Desarrollan autonomía y aprenden el valor del trabajo colaborativo. Permite que los alumnos puedan evaluar su propio aprendizaje. 

Los cambios que podrían hacerse en este proyecto para implementarlo en otro contexto como por ejemplo una escuela secundaria, se podría elevar el nivel de dificultad de las actividades. También conectarlo con algún tema que tenga que ver con crear conciencia ciudadana, como por ejemplo hablar de turismo sustentable.