Este blog a cargo de la prof. María Laura García (@unlocked_classrooms) se creó en 2013 con el objetivo de compartir recursos e ideas entre las/os alumno/as que cursan el taller. Encontrarán reflexiones sobre la inclusión de tecnologías emergentes en la práctica docente y actividades con TIC para apoyar la enseñanza de lengua extranjera en inglés y portugués. Cada uno/a colabora en la publicación de sus producciones finales y comparte recursos que pueden ser de interés para otros/as docentes.
sábado, 26 de junio de 2021
viernes, 13 de noviembre de 2020
Emma Brandán. Mi nube de palabras
Lo que más me llevo de este curso fue abrir la cabeza ante las nuevas perspectivas que podíamos tomar en cuanto a poner en practica las herramientas propuestas en este taller. Me pareció increíble el poder pensar en herramientas tan conocidas y que tenemos tan naturalizadas y poder plasmar otras cosas ahí. Armar propuestas que te lleven a utilizar la misma herramienta de siempre de forma diferente. Además de, por supuesto, incorporar nuevas herramientas que ofrecen incluso cosas que nunca hubiera pensado que existían. Me acuerdo puntualmente de la página que compartió una compañera donde se pueden ver los diferentes platos y comidas tradicionales de cada región. Me parece que ahí esta la clave. Primero aprender a lidiar con lo ya conocido y poder sacarle todo el provecho. Para luego incorporar nuevas herramientas que tengan un propósito y un objetivo bien marcado para lograr realmente impulsar nuestra propuesta didáctica.
Rocío Herrera - Nube de palabras - Mi Toolkit
Mi nube de palabras fue realizada con la herramienta WordArt y está claramente centrada en las habilidades del siglo XXI, aunque hay algunos otros conceptos abordados durante la cursada.
Elegí focalizar en esta idea porque me parece neurálgica para la tarea docente. Creo que estas competencias deberían ser centrales en nuestras prácticas pedagógicas siempre y por lo tanto debemos conscientemente planificar los contextos para que nuestrxs alumnxs puedan desarrollarlas, del mismo modo que hacemos explícitos los objetivos lingüísticos o comunicativos. Hoy, incluso, adquieren mayor importancia en este contexto de pandemia mundial, escuelas no presenciales y estructuras que cambian.
jueves, 12 de noviembre de 2020
Bianca Pascuzzo - Toolkit - Nube de palabras
Para realizar esta nube de palabras utilicé nubedepalabras.es. Aquí pude incluir todas las palabras que se me ocurren al revisar lo aprendido y compartido en esta cursada. Elegí el formato de tilde porque estamos finalizando la materia y dándole un cierre a todos estos conceptos.
Florencia Castro - Juego Kahoot-TPACK
La plataforma que utilizaré para está
actividad será Kahoot! donde por medio del juego y la competencia en grupos los
alumnos podrán fijar los conocimientos vistos durante las clases dadas.
Esta actividad fue dada en el 2019 en
un taller de conversación que di en la Universidad Nacional de Lanús a un grupo
de 5 jóvenes/adultos.
¿Por qué?
El objetivos de este taller de
conversación fue:
- Conversar sobre temas variados y contemporáneos.
- Conversar y adquirir
conocimientos que les sean útiles a la hora de utilizar la lengua extranjera en
algún acontecimiento del día a día.
- Conocer sobre la cultura
brasileña.
- Continuar ampliando su vocabulario.
- Practicar y perfeccionar la
fonética de la lengua.
- Conseguir que los alumnos adquieran mayor fluidez y seguridad
al momento de hablar.
¿Cómo se abordarán los
temas?
¿Cómo se van a
utilizar?
La aplicación Kahoot! fue utilizada en la clase número 8° Bate Papo. Bate papo en portugués es una palabra utilizada para hablar de cualquier tema. Elegí este nombre para poder hacer un resumen de todos los temas conversados en las clases anteriores y para poder fijar los conocimientos vistos realice un juego de competencia donde en él había Verdadero o Falso, opciones múltiples y rompecabezas.
El equipo fue dividido por medio de
un sorteo previo. Les pedí a cada equipo que tuvieran un celular con la app
descargada y por medio de mi notebook podían leer las preguntas y responder por
medio de sus dispositivos móviles.
El resultado fue que pudieron jugar y
divertirse por medio de la competencia y
ver todos los conocimientos que habían adquirido en las clases anteriores.
1- Ejemplo de verdadero o falso





